調べてみると面白い発見があった。
使える技が無い!? |
本項の情報はプログラミングの素人である筆者個人が調べたものです。
誤りの指摘や情報提供などお待ちしています。
調査に使ったカートリッジ
過去編 刻印00
未来編 刻印12
技データ
・へんげ
番号5D 消費10 獲得16修得するモンスター: 全3体 コンピューた ポンピューた ハンギョドン
ステータス: 5B30A[00 00 13 05 00 04 00 00 00 00 0A 10 00]
あいてに へんしんして
おなじとくぎを つかえるようになる
・トランスフォーム
番号91 消費10 獲得34修得するモンスター: レベルアップでは無し スキルパック46で修得
ステータス: 5B5AE[00 00 13 05 00 04 05 00 00 00 0A 22 00]
あいてそっくりに へんしんして
あいてのとくぎを つかえるようになる
効果は同じだが、トランスフォームの方がそっくりになるらしい。
獲得ポイントもトランスフォームの方が18ポイント多くてお得。
ステータスの青字の部分は効果の発動率を表す値だが、必ず発動する技なので意味がない。
違いに何の意味があるかは今のところ不明。
技の仕様
①相手の見た目,修得した技,セットした技の情報をコピーする。②スキルパックの技はコピーできない。
③変身中の相手に対して変身技を使うと、元々の相手でなく、変身後をコピーする。
④交替しても変身したまま。
仕様①・②の詳細
戦闘中の技に関するステータスは以下のように並んでいる。「セットした技:4Byte・修得した技番号:5Byte・装備したスキルパックの技番号:3Byte」
へんげ・トランスフォームによってコピーされるのは先頭の9byteのみ。
スキルパックの中身は範疇外だが、「スキルパックの技をセットした情報」はコピーされる。
相手がスキルパックの技をセットしていた場合、同じ位置に自分のスキルパックがあればその技になり、無ければ空欄になってしまう。
例)スキルパックの技を三つセットしたレッドスキャンズ
「02 05 06 07 16 1B 1C 00 00 60 61 62」
セットした技「02 05 06 07」
Aには三番目に修得した技(02)が
Bには一番上の枠のスキルパックの技(05)がセットされていることを示す。
下記の通り00から07の数値で指定。
修得した技番号「16 1B 1C 00 00」
00 初期技 [16]=ビーム
01 二番目 [1B]=パニックこうせん
02 三番目 [1C]=さいみんこうせん
03 四番目 [00]=未修得
04 五番目 [00]=未修得
装備したスキルパックの技番号「 60 61 62」
05 上段 [60]=ねらいうち(スキルパック1)
06 中段 [61]=ベアハッグ(スキルパック2)
07 下段 [62]=ためパンチ(スキルパック3)
仕様③を利用してハンギョドン戦で実験
この仕様を利用すれば、ストーリー攻略中でも仕様①・②の確認ができる。
本項では以下の方法で実験を行った。
1.上記の例のレッドスキャンズを火星基地のハンギョドンにへんげさせる。
2.ハンギョドンを手持ちのコンピューたでへんげ。技の変化を調べる。
サンリオキャラと言えば変身グッズ |
トランスフォームでも○ |
コンぴゅーたの技:
00 パンチ[01]
01 へんげ[5D]
02 ラッシュパンチ[09]
03 未修得[00]
04 未修得[00]
05 なし[00]
06 へんなうごき[90](スパ45)
07 トランスフォーム[91](スパ46)
★へんげ前「00 01 02 03 01 5D 09 00 00 00 90 91」
Aパンチ[01] Bへんげ[5D] Cラッシュパンチ[09] D未修得[00]
覚える技を順にセット。スキルパックは装備しているがセットしていない状態。
★へんげ後「02 05 06 07 16 1B 1C 00 00 00 90 91」
Aさいみんこうせん[1C] B―[00] Cへんなうごき[90] Dトランスフォーム[91]
[05]で指定される位置には装備が無いので技Bは空欄となった。
[06 07]にはスキルパックで装備した技があるので、それぞれがセットされた。
へんげ前 |
へんげ後 |
●技が無い!?
冒頭の画像の様に使える技が無い状況もつくれる。受け手の全ての技を、変身する側のモンスターが使えないようにセットすればOK。
「05 06 07 03」のレッドスキャンズを用意。
スキルパックを持たないコンピューたでへんげを行った。
スキルパック技と四番目に覚える技を指定 |
選べないだけでバグは起こらない |
なんかズルい |
CPUはセットした技指定を無視して技を使ってくるようだ…
「
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